twitter


Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain).
Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.

A. Batasan Media
Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.
Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.

B. Prinsip dan unsur desain
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.


C. Peralatan desain grafis
Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.

Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.
Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.
Salah satu kriteria penting dari sebuah antarmuka adalah tampilan yang menarik.

D. Prinsip-prinsip Desain Grafis

1. Metaphor (Metafora)
Adalah aplikasi dari nama atau deskripsi istilah objek lain yang tidak dapat diartikan secara harafiah.
Menghubungkan presentasI dan elemen-elemen visual dengan item- item yang berkaitan.
Contoh: metafora tampilan desktop.

www.worldwidestore.com/Mainlvl.htm
2. Clarity (Kejelasan)
Harus ada alasan yang kuat/masuk akal mengapa kita menggunakan setiap elemen yang berada dalam suatu interface yang kita buat. Penggunaan yang sedikit akan lebih baik.

White Space:
i. Berperan penting bagi mata.
ii. Menyediakan simetris dan keseimbangan melalui penggunaannya.
iii. Memperkuat dampak pesan.
iv. Membiarkan mata beristirahat dari setiap kegiatan elemen.
v. Digunakan untuk mengembangkan kesederhanaan, keanggunan, kemewahan, dan kemurnian.



Example


www.schwab.com

Example

www.schwab.com


Tiap-tiap elemen pada suatu interface harus mempunyai satu tujuan.
White Space
i. menyediakan keseimbangan dan simetri dalamcpenggunaannya
ii. Memperkuat dampak pesan yg disampaikan
iii. Mengijinkan mata untuk istirahat dari unsure aktivitas
iv. Digunakan untuk meningkatkan kesederhanaan, kerapian, kelas.


3. Consistency (Ketetapan)
Konsistensi dalam tampilan, pewarnaan, gambar, ikon, typography, teks, dll. Harus ada konsistensi baik dalam layar maupun antar layar. Dan harus selalu ada metafora dimanapun juga.
Setiap platform mungkin memiliki panduann

Home page Content page 1 Content page 2

www.santafean.com

4. Alignment (Perataan)
Untuk perataan dapat digunakan rata kiri, kanan atau tengah. Dunia barat dimulai dari kiri atas.
Mengijinkan mata untuk menguraikan tampilan dengan lebih mudah.
Grids:
i. Garis horisontal dan vertikal (tersembunyi) untuk membantu. mengalokasikan komponen-komponen jendela.
ii. Meratakan konteks yang berkaitan.
iii. Mengelompokkan item-item secara logis.
iv. Meminimalisasi banyaknya kendali, mengurangi kekacauan.

Contoh Grid:




5. Proximity
Item-item yang berkaitan ditampilkan bersama. Karena jarak yang jauh mengimplikasikan bahwa tidak ada hubungan antar item-item tersebut.

6. Contrast (Keserasian Tampilan)
Membuat anda tertarik, memandu mata anda melihat keseluruhan interface. Keuntungan dari keserasian adalah untuk memperkuat fokus atau untuk memperkuat suatu interface.
Contrast dapat digunakan untuk membedakan aktifitas kendali. Juga dapat digunakan untuk men-set item yang paling utama. Item yang paling utama diberi highlight.
Gunakan geometri untuk membantu pengurutan.


Contoh:

www.delta.com

E. Proses Desain
1. Meningkatnya kompleksitas

i. Sejumlah control mempunyai penambahan aksi yang menarik
ii. Umpan balik lebih rumit dan sulit dipisahkan
iii. Errors terus meningkat serius/mahal

2. Tekanan Pemasaran

i. waktu adalah uang
ii. Menambahkan kemampuan (kompleksitas) sekarang mudah dan murah
iii. Menambahkan kontrol / umpan balik adalah mahal
iv. Desain biasanya memerlukan beberapa iterasi (perulangan) sebelum sukses

3. Banyak orang sering mempertimbangkan biaya dan tampilan desain pada faktor manusia

i. Style (Corak)
ii. Desain yang jelek kemungkinan tidak akan tampak

4. Kreatifitas penuh dengan tantangan

i. Tidak hanya membuat satu salinan
ii. Inginkan kreatifitas, tapi ingin yang praktis

Proses deain dan topik-topik yang relevan dari disiplin ilmu yangg lain, antara lain :
1. Ilmu Tentang desain grafis
2. Proses Pengembangan Sistem
3. Teknik Analisa kerja
4. Desain Industrial

2 komentar:

  1. Tinkstone | Titanium Hammer & Steel
    Tinkstone is one of the mens titanium earrings earliest titanium framing hammer known steamsites in titanium ring the world. It was a mining machine suppliers of metal made by titanium nose hoop the mining company Tinkstone. This steaming stone was used to Type: steaming stoneAge: 17AD/14ADAge: 16AD/15AD

Posting Komentar