twitter


Perlatan keluaran/output pada computer yang umum adalah monitor dan printer, karena pada semua penggunaannya computer selalu ditemani oleh dua temannya ini.
A. Monitor (layar computer)
Layar tampilan adalah sumber utama informasi dan harus diakui memiliki keterbatasan dibandingkan kertas.
Pada dasarnya semua layar tampilan memiliki 3 komponen utama,yaitu:
1.Pengingat digital (frame buffer)
2.Layar penampil
3.Pengendali tampilan (display controller)
Ada 2 macam cara penampilan gambar:
1.Vector display; pengingat digitalnya berisi daftar tampilan dan program tampilan
2.Raster display; garis, karakter, dan bentuk-bentuk lain digambar berdasarkan komponen terkecilnya yaitu titik yang sering disebut pixel
Layar komputer, pada umumnya memiliki karakteristik sbb:
a.Tidak stabil
b.Timbul kedip pada saat gambar di refresh
c.Upayakan gambar yang secara relatif memiliki kontras yang rendah – warna hijau dan hijau tua paling sulit dioptimalkan
d.Dipengaruhi faktor-faktor lingkungan (seperti refleksi, posisi user, cahaya ruangan, dll)
e.Rentan terhadap naik turunnya tegangan listrik
f.Dapat membuat mata cepat lelah
g.Untuk layar CRT dapat menimbulkan radiasi gelombang elektromagnetik

1. CRT
Carakerjanya ialah : Aliran elektron yang dipancarkan dari pemancar alektron (electon gun), difokuskan dan diarahkan oleh medan magnet, megenai layar yang dilapisi fosfor yang membuatnya bersinar.



Keuntungan dari CRT, yaitu :
1.murah
2.cukup cepat untuk animasi yang butuh kecepatan
3.kemampuan menampilkan warna yang banyak
4.penambahan resolusi menambah juga harganya
Kelemahan dari CRT, yaitu :
1.memakan banyak tempat karena bentuknya besar sekali, karena adanya pemancar elektron dan komponen pemusat di belakang layar
2.masalah dengan ”jaggies”, garis diagonal yang harus terpotong dalam rangka proses pemindaian (scan) horizontal raster, seperti gambar di bawah ini :



3.masalah “jaggies” dapat dikurangi dengan menggunakan layar beresolusi tinggi atau dengan teknik anti – aliasing, yaitu membuat tepi yang lebih lembut dari segmen garis



4.adanya kedipan, pembacaan yang susah, kontras yang rendah dapat menyebabkan ketegangan dan kelelahan mata


2. Liquid Crystal Display (LCD)



keunggulan :
a. lebih kecil, lebih ringan, tanpa masalah radiasi
b. pengalamatan matriks
c. biasa digunakan pada notebook, mulai populer pada desktop
d. memiliki prinsip serupa dengan arloji digital
e. polarisasi akan berubah seiring dengan perubahan tegangan listrik yang masuk
f. dalam LCD juga terjadi kedipan namun lambat sehingga mata tidak terasa lelah
g. tingkat kelelahan yang ditimbulkan lebih sedikit dibandingkan kalau menggunakan layar CRT
h. mengurangi tegangan di mata karena sifat refleksi alamiah cahaya dibandingkan dengan pancaran cahaya pada CRT


B. PRINTER
Konstruksi teknis Printer pada peralatan yang digunakan sebagai media Interaksi Manusia dan Komputer Mengijinkan sembarang karakter atau grafik untuk dicetak, tergantung pada resolusi dot-nya, diukur dalam dot per inchi (dpi)
Jenis – jenis Printer :
1. Printer dot-matrix (matriks titik)



Menggunakan pita bertinta, dengan serangkaian pin yang memukul pita, mencetakkan titik – titik di kertas. Mempunyai resolusi umumnya adalah 80 – 120 dpi


2. Printer ink-jet dan bubble-jet




segumpal kecil tinta dikirimkan dari head printer ke kertas, ink-jet menyemprotkannya, bubble-jet menggunakan panas untuk membuat gelembung, tidak berisik (tenang), biasanya resolusi mencapai 300 dpi
3. Printer suhu (thermal printer)
menggunakan kertas yang sensitif terhadap panas yang mengubah warna jika dipanaskan, kertas dipanaskan oleh pin dimana sebuah titik diperlukan, biasanya hanya 1 baris titik- titik yang dibuat setiap langkah, kualitas jelek, sederhana
contoh : mesin fax
4. Printer laser (laser printer)
seperti mesin fotokopi, biasanya resolusi 300 dpi, tersedia juga sampai lebih dari 1200 dpi

C. SCANNER
Konstruksi teknis scanner pada peralatan yang digunakan sebagai media Interaksi Manusia dan Komputer digunakan untuk Merubah teks tertulis ke dalam bentuk file (bitmap)
Ada 2 jenis scanner :
1. Flat – bed (scanner besar, tak mudah dibawa-bawa) :
kertas diletakkan diatas lempengan kaca, keseluruhan halaman dikonversikan ke dalam bitmap


2. Hand – held (scanner genggam)
scanner dijalankan/dilewatkan di atas kertas, mengkonversi baris per baris, sebentuk alat digital yang biasanya memiliki lebar 3 – 4 inchi.
Dapat menscan warna yaitu kilauan cahaya pada kertas dan mencatat intensitas refleksinya.
Resolusi mulai dari 100, 300 sampai 1500 dpi yang Digunakan pada dekstop publishing (pencetakan / penerbitan) untuk mengolah fotografi dan citra-citra yang lain dan digunakan dalam penyimpanan dokumen dan sistem temu kembali, tak berhubungan dengan penyimpanan kertas

D. OPTICAL CHARACTER RECOGNITION (OCR – pengenal karakter optik)
1. Mengkonversi bitmap kembali ke dalam bentuk teks
2. Font-font yang berbeda menjadikan permasalahan untuk algoritma pencocokan kerangka (template matching) sederhana
3. Sistem yang lebih kompleks akan mensegmentasi teks, memilahnya ke dalam garis dan sudut, menguraikan karakter-karakternya

PERALATAN OUTPUT ALTERNATIF
1. Visual
a. reprentasi analog : dial (tombol untuk mendial), gauges, lampu, dll
b. head-up display (kamera kecil yang dipakai di kepala) seperti di kokpit pesawat
2. Auditory (bunyi)
a. beep, ting, tet, cling, dll
b. menandakan adanya kesalahan
c. konfirmasi dari suatu aksi, contoh : adanya penekanan tombol
d. pembicaraan : area yang belum sepenuhnya dieksploitasi

0 komentar:

Posting Komentar