COMPUTER
Sistem komputer terdiri dari banyak elemen, dan tiap-tiap elemen mempunyai dampak terhadap user dala suatu system
Konstruksi teknis Peralatan masukan (input) dan Keluaran (output) pada peralatan yang digunakan sebagai media Interaksi Manusia dan Komputer pada suatu sistem computer Sering disebut sebagai peralatan I/O (I/O devices). Peningkatan untuk
kerja CPU tidak akan banyak berarti apabila untuk kerja peralatan I/O tidak ditingkatkan.
Peralatan interaksi semakin lama semakin memanfaatkan semua faktor ergonomics yang dimiliki oleh manusia
INPUT DEVICES for Interative
Untuk Penggunaan interaktif digunakan text entry, drawing dan selection dari screen
Input lebih menitik beratkan pada perekaman dan pemasukan data kedalam sistem komputer serta memberikan perintah kepada komputer. Dengan kata lain pengguna harus dapat berkomunikasi dengan mesin (komputer) dimana komputer harus dapat mengartikannya.
Text Entry : keyboard, speech and hardwaiting
Pointing : Joystick, Trackball, Layar Sentuh, lighpen, Tablet Digital, Accupoint, Cursor Keys, Thumb Wheels, Keymouse, Dataglove, Eyegaze, padadasarnya adalah mouse
Text Entry Device :
A. Keyboard
Konstruksi teknis Keyboard pada peralatan yang digunakan sebagai media Interaksi Manusia dan Komputer untuk memasukkan data secara textual dan perintah-perintah (command).
Keyboard sering dipakai, sampai saat ini digunakan sebagai input device. Keyboard adalah kumpulan dari tombol on-off, yang digunakan baik dengan menekan satu tombol atau kombinasi dari beberapa tombol
Keyboard akan optimal bilamana tata letak kunci-kuncinya sedemikian rupa sehingga menyebabkan pergantian jari yang menekan tombol akan menghasilkan kecepatan yang maksimal namun dengan ketegangan otot yang minimal. Secara ergonomi, keyboard telah dirancang untuk mengurangi ketegangan otot jari
Jenis – jenis Keyboard:
1. QWERTY
Qwerty dikembangkan pada tahun 1866 untuk mesin ketik Qwerty menggunakan layout yang terstandarisasi. Pola Qwerty dianggap tidak optimal oleh beberapa pengguna dikarenakan jari lebih cepat lelah, contohnya ketika mengetik kata yang banyak mengandung huruf a maka jari kelingking yang paling lemah harus menanggung beban yang lebih berat.Oleh sebabitu Qwerty lebih cocok digunakan bagi mereka yang kidal.
Pada desain keyboard yang lain dinilai lebih memudahkan agar mengetik lebih cepat, namun masyarakat sudah terlanjur terbiasa dengan pola Qwerty sehingga menyebabkan keengganan untuk berubah menggunakan desain keyboard lain. Qwerty keyboard dirancang untuk mengatasi tomboltombol yang paling sering ditekan, tombol dalam artian untuk mengurangi kemacetan penekanan
50% Q W E R T Y U I O P
30% A S D F G H J K L ; '
20% Z X C V B N M , . /
2. Alfabetik
Banyak ditemui pada mainan anak-anak untuk belajar mengenal alphabet
Tombol-tombol diatur berdasarkan urutan abjad
Kekurangan :
a. Tidak mempercepat bagi yang sudah mahir mengetik dengan 10 jari
b. Tidak mempercepat juga untuk pemula
c. Kalah populer dengan QWERTY
3. Dvorak
Huruf yang sering dipakai ditempatkan pada jari-jari yang dominan (lebih kuat)
Huruf yang lain diletakkan diantaranya Condong pada pemakai tangan kanan (bukan kidal)
Menambah kecepatan mengetik sekitar 10 – 15 % dan mengurangi rasa lelah
Karena dominasi konsep QWERTY, membuat desain ini tidak berkembang
22% ' , . P Y F G C R L ?
70% A O E U I D H T N S -
8% ; Q J K X B M W V Z
4. Papan ketik untuk penyingkatan
Chord Keyboard
chord keyboar digunakan untuk penyingkatan kata, misal untuk mengetik kata terdiri dari 10 huruf cukup dengan menekan tombol kurang dari 10 kali. apabila menggunakan keyboard umum, untuk mengetik kata yang terdiri dari 10 huruf berarti menekan tombol sebanyak 10 kali ketukan
a. Efektif untuk mencatat ucapan seseorang karena kecepatan seseorang mengetik biasa tidak akan mampu melebihi kecepatan orang berbicara.
b. Hanya sedikit tombol yang digunakan (empat / lima)
c. Huruf diketikkan sebagai kombinasi dari penekanan tombol
d. Berukuran kompak, ideal untuk aplikasi yang dibawa-bawa (portable)
e. waktu belajar yang singkat, penekanan tombol merefleksikan bentuk dari huruf yang diinginkan
f. cepat pengetikannya
kekurangannya :
a. adanya penolakan dari masyarakat karena terbiasa dengan QWERTY
b. adanya kelelahan yang terjadi setelah pemakaian dalam waktu lama.
Palantype keyboard
Palantype keyboard untuk transkripsi kata demi kata, digunakan di Inggris untuk mencatat kejadian-kejadian yang terjadi selama pengadilan berlangsung. Menggunakan paduan tombol yang ditekan bersamaan untuk menghasilkan suatu kata / suku kata, dan operator yang telah dilatih dengan baik dapat mencapai 200 kata permenit / lebih.
stenotype keyboard
stenotype keyboard, digunakan oleh para wartawan untuk mencatat ucapan seseorang.
5. Numeric keypad
Numeric keypad digunakan untuk memasukkan bilangan/data numerik dengan cepat, orang lebih suka menggunakan tombol numerik yang tata letak tombol-tombolnya dapat dijangkau dengan sebuah tangan.
contoh : tombol numerik pada keyboard bagian kanan, tombol angka pada kalkulator, tombol angka pada telpon
6. Function keys
Pada keyboard biasanya dilengkapi sejumlah tombol khusus (function keys). Pada masing-masing tombol fungsi telah ditanam suatu perintah yang apabila tombol fungsi ditekan, perintah tersebut dikerjakan oleh komputer
Contoh : F1 untuk menampilkan help, tombol dengan logo Windows untuk mengaktifkan Start Menu
Keuntungannya :
a. mengurangi beban ingatan
b. mudah dipelajari
c. kecepatan yang lebih tinggi (karena berkurangnya penekanan tombol)
d. mengurangi kesalahan
Keruginnya :
semakin besar kemampuan yang dimiliki sistem komputer, semakin banyak tombol fungsi yang diperlukan, semakin besar ukuran keyboard
B. Speech Recognition / Voice Recognition
Pengenalan suara manusia oleh computer, terdapat keuntungan maupun kerugian dalam menggunakan cara ini untuk meninput data kedalam computer.
Keuntungan- keuntungan yang ada dalam penggunaan suara:
a. Suara adalah komunikasi yang bersifat alami, mentraining user baru lebih mudah dibandingkan dengan input device yang lainnya
b. Input Suara tidak memerlukan dalam penggunaan tangan atau jari-jari. Hal ini membuat peng-operasi-annya lebih bebas dan tidak terpaku pada satu tempat saja, user dapat lebih leluasa bergerak
c. Input suara menawarkan kemungkinan ketidakmampuan orang seperti buta dan yang bermasalah dengan ‘motor’ (pergeraka tangan) dapat menggunakan teknologi teknologi computer, jadi computer dapat digunakan oleh orang cacat sekalipun
Hambatan
a. Accents yang terlalu kuat,
b. Kedinginan atau
c. Emosi,
Ketiga hambatan tersebut dapat menyebabkan masalah pengenalan / recognize problem (back ground noise), sehingga Komputer sulit untuk meng- interpretasikan.
Karena pada metode ini computer menggunakan data suara orang yang akan dikenalinya semakin banyak orang dan jenis suara orang yang harus dikenali semakin besar pula data yang disiapkan dan yang diakses oleh computer
C. Handwriting Recognition,
Hambatannya adalah setiap orang berbeda dalam penulisan abjadnya dan stylenya sehingga computer agak susah dalam menginterprestasikannya
contoh:
1. Digitizing tables – electronic
2. Apple is bringing out a hard paper – held personel organizer.
Other Text Entry Devices
Peralatan masukan yang lain dapat berupa scanner ataupun sejenisnya yang dapat memasukan data kedalam computer dalam bentuk grafik, text ataupun berbentuk suara, yang intinya berfungsi memudahkan manusia dalam melakukan interaksinya
Pointing :
A. Mouse
Konstruksi teknis Mouse pada peralatan yang digunakan sebagai media Interaksi Manusia dan Komputer untuk mengatur posisi pointerdilayar monitor, sehingga gerakan dapat lebih cepat dan dapat diketahui reakasinya secara langsung.
Sebuah mouse menggabungkan dua operasi penting berbasis layar:
1. Kemampuan menggerakkan kursor
2. Kemampuan memilih suatu obyek pada layar ke dalam satu piranti
Karakteristik :
a. Bergerak di bidang datar
b. Mempunyai 1 – 3 tombol yang berfungsi sebagai pemilih, penanda, menggambar, dll
c. Diletakkan di atas meja : perlu tempat khusus, tidak melelahkan
d. Mendeteksi gerakan
e. Gerakan mouse sesuai dengan gerak kursor di layar
f. Kursor bergerak dalam sumbu (x,y) dalam layar monitor, sedangkan mouse bergerak dalam sumbu (x,z)
g. Merupakan peralatan manipulasi secara tidak langsung
h. Tidak mengaburkan/mengganggu layar
i. Mampu menunjuk secara akurat dan cepat sebab alat dan kursornya terlihat
j. Dapat mengarah pada masalah koordinasi tangan-mata berkaitan dengan ketidaklangsungan manipulasi padanya.
Cara kerjanya ada 2 metode untuk mendeteksi gerakan yaitu :
1. Mekanik
a. bola dibagian bawah mouse bergerak seiring gerakan mouse
b. bola menggerakan potensiometer orthogonal
c. dapat digunakan pada hampir semua permukaan datar
2. Optical (cahaya)
a. menggunakan LED (Light Emiting Diode) di bagian bawah mouse
b. ditempatkan pada tempat seperti alas mouse di meja, sedikit rentan terhadap debu dan kotoran
c. mendeteksi perubahan berdasarkan perbedaan intensitas sinar pantul saat mouse digerakkan
Jenis tipenya :
1. Satu button (umumnya digunakan oleh Mac/ apple)
2. Dua buttons
3. Tiga buttons
4. Dengan pembangannya digunakan tombol-tombol baru untuk scrool dan lain-lain
B. JOYSTICK
Konstruksi teknis Joystick pada peralatan yang digunakan sebagai media Interaksi Manusia dan Komputer untuk digunakan pada permainan komputer
Sebuah joystick terdiri dari sebuah tuas yang ditanamkan pada sebuah alas
1. Pergeseran – gerakan kursor pada layar sepadan dengan gerakan tuas joystick
2. Daya operasi – tuasnya kaku, namun ketegangan yang menimbulkan tekanan terhadap tuas dikonversikan pada gerakan kursor yang tepat pada layar
3. Saklar digital – gerakan yang tidak sepadan dari tuas dalam 8 arah dideteksi oleh saklar digital di dalam joystick
Sifat joystick:
1. Kurang akurat dibandingkan mouse, namun hanya membutuhkan sedikit ruangan
2. Teknologinya kurang dikembangkan dibandingkan piranti lainnya
3. Tidak mengaburkan / mengganggu layar
C. TRACKBALL
Konstruksi teknis Trackball pada peralatan yang digunakan sebagai media Interaksi Manusia dan Komputer sebagai peralatan penunjuk tidak langsung
- Bekerja seperti mouse dalam posisi terbalik, bola bergerak dalam tempat yang tidak bergerak
- Cukup akurat
- Ukuran dan ”perasaan” dalam menggerakkan bola menjadi penting
- Membutuhkan ruang sedikit
- Cocok untuk komputer notebook
D. LAYAR SENTUH
Konstruksi teknis Trackball pada peralatan yang digunakan sebagai media Interaksi Manusia dan Komputer sebagai peralatan penunjuk langsung
Bekerja dengan cara mendeteksi perubahan intensitas cahaya yang memantul, yaitu interupsi matriks dari semburan cahaya. Layar yang sensitif terhadap sentuhan (touchscreen) sehingga dapat Mendeteksi adanya jari di layar
Keuntungan :
1. cepat dan tidak membutuhkan pointer khusus
2. baik untuk pemilihan khusus
3. cocok digunakan di lingkungan yang sempit bersih dan aman dari kerusakan
Kerugian :
1. jari-jari dapat mengotori layar
2. tidak presisi (jari-jari adalah instrumen yang tumpul), sulit untuk memilih area yang kecil dengan tepat / menggambar yang akurat
3. keharusan untuk mengangkat tangan mengakibatkan kelelahan dan tertutupnya pandangan ke layar
E. LIGHT PEN (pen cahaya)
Konstruksi teknis Light pen pada peralatan yang digunakan sebagai media Interaksi Manusia dan Komputer sebagai peralatan penunjuk langsung
Kabel spiral dihubungkan antara pena dengan layar
Cara kerja : pena disentuhkan ke layar dan menera pendaran layar
Akurat (dapat menandai piksel secara individu) sehingga dapat digunakan untuk menggambar dan memilih dengan baik
Kekurangan:
1. kepekaan pena sering berubah
2. mudah rusak, patah, pecah,
3. mudah hilang di meja kerja yang penuh aneka barang
4. lelah di lengan
F. TABLET DIGITAL (Digitizing tablet)
Konstruksi teknis Tablet Digital pada peralatan yang digunakan sebagai media Interaksi Manusia dan Komputer digunakan untuk mendeteksi gerak relatif / gerak absolute dan untuk masukan teks (jika didukung oleh perangkat lunak pengenal karakter)
mencatat posisi pena secara triangular ang mempunyai Resolusi tinggi, tersedia jangkauan ukuran A5 sampai 60 x 60 inchi dengan Ukuran penarikan contoh (sampling rate) antara 50 dan 200 Hz
Jenis – jenis Tablet Digital diantaranya :
1. Tablet tahanan (resistive tablet)
mendeteksi titik temu diantara 2 lapisan yang terpisah
keuntungan : dapat beroperasi tanpa pena spesial, hanya dengan pena biasa / jari pengguna sudah bisa
2. Tablet magnetik (magnetic tablet)
mendeteksi pulsa saat itu dalam medan magnetik menggunakan kumparan kecil yang berada dalam pena khusus
3. Tablet sonik (sonic tablet)
mirip dengan tablet-tablet diatas tapi tidak membutuhkan permukaan khusus.
pulsa elektronik dipancarkan oleh pena dideteksi oleh dua atau lebih mikrofon yang kemudian
Kekurangannya :
Membutuhkan ruang kerja yang besar
Dikenal sebagai G-stick, accupoint adalah miniatur dari joystick yang diletakkan diantara kunci G dan H pada keyboard. Biasanya dipakai bersama dengan 2 buah tombol dan fungsinya sama dengan mouse
Karena accupoint ditempelkan pada keyboard, maka tidak memerlukan tambahan ruang untuk operasinya
Accupoint dioperasikan cukup dengan 1 jari saja dan tidak memerlukan ruang
H. TOMBOL-TOMBOL KURSOR (CURSOR KEYS)
a. empat tombol anak panah (kanan kiri atas bawah) pada keyboard)
b.murah tapi lambat
c. Berguna untuk pekerjaan yang tak lebih dari sekedar pergerakan pada pengolahan teks
d. Tak ada layout yang standar seperti : T atau T terbalik,bujursangkar, L tidur, garis, dll
I. RODA JEMPOL (THUMB WHEELS)
Dua lempeng pengatur ortogonal untuk mengatur posisi kursor
Murah tetapi lambat
J. MOUSE TOMBOL (KEYMOUSE)
Tombol tunggal, bekerja seperti joystick isometric
Kecil, kompak, tetapi mempunyai umpan balik sangat kecil dan kehandalannya tidak diketahui
K. SARUNG TANGAN (DATAGLOVE)
Konstruksi teknis Dataglove pada peralatan yang digunakan sebagai media Interaksi Manusia dan Komputer sebagai Sarung tangan khusus dengan sensor serat optic dengan mendeteksi sudut temu dan posisi tangan secara 3D
Keuntungan :
1. udah digunakan
2. cara potensi amat kuat dan ekspresif (10 sudut temu dan informasi meruang 3D pada 50 Hz)
Kerugian :
1. Sulit digunakan dengan keyboard
2. Mahal (kurang lebih 10 ribu poundsterling)
Potensi :
1. Pengenal gerak tubuh (gesture) yang bisa bermacam-macam gerakannya
2. Interpretasi bahasa simbol / isyarat
L. PENANGKAP PANDANGAN MATA (EYEGAZE)
a. Headset mendeteksi gerakan mata pengguna untuk mengontrol kursor
b. Sangat cepat dan akurat
c. Mahal